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Chapter7ラストのラッシュ、先にアイテムを回収し、敵を倒さず話が進むまで逃げ回り扉が開くのを待つのも可 最初に来る敵を倒さなければ増援は来ないようなので割と安全に行けます -- (名無しさん) 2011-01-31 17 54 57
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Dead Space 2 part65-253~260,262~267,269 253 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 05 49.41 ID /DrLKFWk0 前作あらすじ 未来世界。地球資源の限界により人類は外宇宙へと探索の場を広げていた。 地球から離れた採掘惑星イージス7や、USG(大型採鉱船)イシムラとの 音信不通の事態に、所有企業CECは救助チームを派遣。 エンジニアのアイザックは、赴任中の恋人ニコルのためにチームに参入。 だがイシムラの船内の人々は全滅し、そこは地獄と化していた。 その原因は、イージス7で発見された謎の構造物マーカー。 マーカーが放つ毒電波で船内の人々は狂気に陥り崩壊の一途を辿り、 そして死体は怪物ネクロモーフ(以下NM)へと変貌、船内に溢れ返っていた。 アイザックはひたすらNMと戦いながら、船の修理などで奔走することに。主に一人で。 ニコルが既に死亡しており、マーカーから幻覚を見せられていたことや、 マーカー(コピー)を建造したのが政府で、今回の惨劇も実験だったことなどを知る。 アイザックは衝撃の事実にも負けず、マーカーの破壊(自滅?)に成功し、 たった一人イージス7から生還する。 254 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 07 54.70 ID /DrLKFWk0 [オープニング] アイザック・クラークは悪夢の中にいた。 視界には未だニコルの幻覚が現れ、彼を責める。 さらにUSGイシムラでの惨劇を思い出させるように 目の前のカウンセラーからは、単調な尋問が続けられる。 アイザックの意識は覚醒した。 独房の彼を目覚めさせた男フランコは アイザックを助けにきたようだが、十分な説明もなく、 NMインフェクター(エイ)の襲撃によって殺されてしまう。 そして死体はNMスラッシャーに変貌して襲いかかってきた。 アイザックは拘束服のまま無我夢中で逃げ、 自動ドアに助けられるのであった。 [チャプター1] ここは精神病棟に見せかけた何かの実験場のようだ。 ネクロモーフの出現も異常だが、多くの被験者も死んでいる。 さらに自分を見つけた兵士からも問答無用で撃たれる。 なんと 実験 関係者全ての殲滅指令が出されているようだ。 (ただし本作では直接兵士と戦うシーンはない) 道中、悪夢で見たカウンセラーの男と遭遇する。 男はアイザックの拘束を解いてくれたが、 絶望によるものか喉を裂いて自害した。 アイザックへの行為を悔いていたようだが…? 255 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 09 39.43 ID /DrLKFWk0 フランコの仲間の女性、ディナと通信が取れる、 彼女の話では、前作の事件から既に3年が経過しており、 ここは土星の衛星タイタンにある採鉱基地だという。 3年?アイザックは何も覚えていない。 アイザックを囚えていたのは基地の最高責任者タイドマンであり ディナはタイドマンと敵対しているらしい 彼女がえらく高圧的なのが気に食わないが、 他に選択肢も無く、指示されたルートを辿り脱出を目指す。 行く先々で死んだはずのニコルが現れる ディナによると、アイザックはマーカーとの接触時に 脳内に非常にやばい信号を埋め込まれており、 今のまま覚醒し続ければ、いずれ狂い死ぬらしい。 アイザックが何も覚えていないのは、施設での尋問の間 記憶抑制剤によって延命させられていたからだとか。 そしてディナは、アイザックの狂った頭を治療できるという。 また道中、被験者の男ストロスと遭遇する 彼はアイザックを知っているようだが、 隔壁に先回りされて合流はできなかった。 アイザックとストロスは、政府から一層厳しく指名手配されているようだ。 キネシス、ステイシスのモジュールを入手、自作のプラズマカッターと エンジニアスーツも手に入れ、戦いの準備を整える。 ボス級NMを撃破し、医療エリアを出るためトラムへと向かう。 256 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 12 16.91 ID /DrLKFWk0 [チャプター2] ネクロモーフはそこら中に、嫌になるほど溢れ返っている。 3年前にマーカーは破壊したはずだが、 なんとステーション内にも新たにマーカーが作られたというのだ。 数少ない生存者もパニックになりながら死んでいく。 アイザックはエンジニアの力を発揮し、文字通り血路を切り開いていく。 注射器を持ったニコルに襲われる。 必至で幻覚に抗い、ふと正気に戻ると アイザックは自分の右腕と格闘していた。 本格的にやばい。 トラムに乗り、一気に合流地点に向かう。 だが車内にもNMは出現し、トラムは脱線してしまう、 逆さ吊りでの過酷な戦闘を繰り広げるアイザック。 さらなる乱戦でトラムは落下して大爆発。 なんとか無傷で脱出できたが、遠回りを強いられることに。 [チャプター3] ストロスから何度も連絡が入るが要領を得ない ディナに聞くと、彼は妻子を殺害した凶悪犯らしいが… 別ルートでゴミ処理場を経由し、居住区へ。 さらにルート変更で、ユニトロジー教団の施設を通ることに。 ユニトロジー教団はマーカーを崇める宗教団体であり、 あろうことか人間のネクロモーフ化を救済としている危険集団、 前作にも登場した因縁浅からぬ相手である。 政府側はガンシップを差し向けてきた。 追撃から逃れるも、銃撃で施設の気密が破れてしまい、 仕方なくユニトロジーの教会内へと逃げこむ。 257 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 14 10.26 ID /DrLKFWk0 [チャプター4] 教会内を探索、各部屋を巡る。 ボス級NMに喰われそうになりながらも先に進むが、 新型NMの邪魔でルートが途切れてしまった。 他のルートを探すことに。 [チャプター5] 教会地下の死体安置所を通り、合流地点のタワー頂上へ。 ディナと合流。ところが彼女の部下に拘束されてしまう。 ディナはユニトロジー教団の幹部だった。 彼女はアイザックを蔑み、そしてアイザックこそが、 この基地内でのマーカー建造の情報源だったという。 ディナの目的は、アイザックに教団のマーカーを作らせること、 そのためにはアイザックを治療する気など無いようだ。 絶対絶命、そこを政府のガンシップが強襲する。 銃撃によりディナや部下たちは蜂の巣に。 辛くも脱出するものの、さらに大型NMと遭遇してしまう。 ガンシップの追撃も止まず 三者は真空状態での大立ち回りを繰り広げ 結果、ガンシップと大型NMは爆散する。 258 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 22 13.81 ID /DrLKFWk0 [チャプター6] 運良くステーション側に吹き飛ばされ 無傷で生還したアイザック。 だがディナに裏切られ、もう行く当てが無い。 絶望の中、ストロスから連絡が入る。 彼曰くマーカーを作った自分たちなら マーカーを破壊することも可能だという。 彼が話す具体策は、①狭い装置の潜り込む、 ②ネジをきつく締める、③目に針を指す。だので意味不明だが、 とりあえずマーカーが建造された行政区画を目指す。 道中、生存者の技術者エリーと出会う。 エリーは最初はこちらを警戒していたが、 流れでアイザックたちに協力してくれることに。 彼女はストロスとも合流し、アイザックをサポートしてくれる。 二人と合流。だがタイドマンに補足されてしまい、 彼は他の生存者も顧みず施設の電力をストップさせてしまった。 このままでは行政区画までのトラムが動かないどころか、 生命維持機能も働かず、酸素すら危ない。 現れたボス級NMブルートを撃破。 電力復旧のため、閉鎖中の太陽光アレイ施設へ向かう。 アイザック一人で。 259 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 26 28.07 ID /DrLKFWk0 [チャプター7] エレベーターを修理し、高所にある施設へと登る。 融通の聞かない管理AIの妨害を乗り越え 宇宙空間の太陽光アレイを修理。電力を復旧させる。 だが下では大量のNMが出現し、エリー達が襲われていた。 さらに政府連中はNMの大群で危険になった帰り道を潰すつもりらしく、 このままでは発電施設に取り残されてしまう。 太陽光アレイ施設の緊急脱出装置を利用し、 高度数千メートルからブーストで落下。 建物内に頭から突っ込みながらも、なんとか無事に帰還する。 [Chapter8] 区画の切り離しにギリギリで間に合い脱出。 無重力下の処理プラントを乗り越え、エリー、ストロスと合流する。 だがストロスの精神状態は悪化し、まるで話が通じない。 トラムを動かせるよう修理し、行政区画へ向かう。 260 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 28 49.34 ID /DrLKFWk0 [Chapter9] トラムの降下中。窓からの景色には、USGイシムラが見えた。 事件後、ステーションに輸送され修理中らしい。 過去の惨劇は、エリーたち一般市民には、 テロリストの仕業だと伝えられているようだ。 やりきれないアイザック。 だが障害物でトラムが止まったため、調査へ向かう。一人で。 トラムを遮っていたのは巨大な触手であった。 触手が抱えたタンクを爆破し、進路を確保する。 行政区画まであと少し、 ところがタイドマンは再度妨害。 太陽光アレイの光線で、レールを破壊してしまう。 トラムの脱線は防げたものの、 行政区へのルートが途絶えてしまった。 アイザックはUSGイシムラにあった重力錨を使い、 行政区を引き寄せてレールを繋げることを思いつく。 トラムを引き返し、USGイシムラに侵入する。 [Chapter10] 過去のトラウマに苦しみながらも、先に進むアイザック 重力発生装置が故障していたので修理する。 重力錨の起動のため、船内のトラムで船のブリッジへと向かうが、 トラムは運悪く?因縁深い医療エリアに止まってしまう。 262 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 13 24.66 ID /DrLKFWk0 [チャプター10] イシムラの医療エリアを進む。ニコルが死んだ場所ゆえに、 幻覚も一層強力にアイザックを苦しめる。 NMの激烈な攻撃も突破し、ブリッジに到着。重力錨を起動する。 ステーションを破壊しかねない衝撃に慌てふためくタイドマン。 ブリッジの脱出ポッドに乗り、行政区を目指す。 だが通信からはエリーの悲鳴が。 ついにとち狂ったストロスが、エリーに襲いかかったのだ。 そして案の定、アイザックの乗ったポッドも墜落してしまう。 [チャプター11] 悪夢。ニコルは アイザックが薦めた イシムラでの 仕事を喜んでいる。そして… 目覚めたアイザック。 行政区近くに辿りつけたものの、ここは地下の採掘所のようだ。 そしてストロスの暴走で、エリーが片目を失う重症を追ってしまった。 ストロスを追って坑道内を探索する。 目玉の刺さったドライバーを手に、襲いかかるストロス。 だがエンジニアのCQCには叶わず、ドライバーは彼の側頭部へ。 正当防衛といえ、アイザックはストロスを殺してしまう。 263 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 14 44.76 ID /DrLKFWk0 ニコルの幻覚が彼を嘲笑う。激怒するアイザック。 そして幻覚は本気で襲い掛かってくる。 アイザックを片手で持ち上げ、軽々と振り回す。 幻覚はアイザックに問う。マーカーを憎み、 ニコルの死を、自分の罪を、幻覚を認めようとしない。 ならば自分は一体何なのか? アイザックは、ニコルは自分の全てだった、 認めてしまったら、自分には何も残らないと告げた。 それを聞いたニコルは、穏やかな表情に戻る。 どうやらマーカー破壊手順④は、幻覚を許容することのようだ。 ストロスもアイザック同様に妻子の幻覚を見ていた。 だが自分が殺した事実をどうしても認められなかった。 そのため代わりに他者に強制しようと暴走したと思われる。 [チャプター12] 地下で大型削岩機を発見したので修理。 エリーの操縦で岩盤を突破しつつ、甲板に登ってくる 大量のネクロモーフを排除しながら行政施設へ向かう。 264 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 19 02.95 ID /DrLKFWk0 [チャプター13] 施設の隔壁をぶち破り、行政区画内へと侵入。 エリーがガンシップを発見して脱出手段が確保できたが、 アイザックはエリーに別れを告げてガンシップを強制発進。 一人で施設に残る道を選ぶ。 ニコルと共に、中心部のマーカーを目指す。 施設内には何百もの兵士が待ちぶせていた。 だがアイザックが起こした停電により 行政区にもネクロモーフが侵入し、地獄絵図に。 兵士達が蹂躙されていく中、 ネクロモーフを蹴散らしてマーカーが見える部屋へ。 ステーションのマーカーは前作の何倍もの巨大なものであった。 更にマーカーは、群がっていた大量のNMに反応して 閃光を放ちながら律動を始め、 収束 が始まってしまう。 タイドマンはアイザックを恨みながら、閃光の中に消えた。 ストロスが言っていた 狭い装置 を発見。 被験者の眼底にある、マーカー情報の眠る箇所を活性化させる必要があるようだ。 装置の中に入り、頭部を固定し、注意深く右目に試針を貫かせる。 後は第4段階。ニコルはマーカーで待っていると告げ、消えた。 265 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 26 12.36 ID /DrLKFWk0 [チャプター14] ボス級NMアーバーモーフが出現。 原作ハンター同様、不死身の再生能力を持った難敵に アイザックは死に物狂いで逃げ回り、先を目指す。 道中、 実験 に携わった研究者のログがある。 マーカーが放つノイズは、普通の人間には凶暴性を引き出すが、 知性の高い人間には、何らかのアイデアを誘発させるらしい。 アイザックら被験者から得た情報に魅せられ、マーカーの建造を進めた。 だが最後には、実はマーカーの意思によってコピーを作らされていたと 最初のブラック・マーカー、エイリアンの遺物と接触したときから、 人類はマーカーに操られ続けているのだと気付き、 破滅していく様子が残されている。 タイドマンのログもある。 彼はステーションの未来のために、停滞していたタイタンの採掘事業を諦め、 無限のエネルギーをもたらすマーカー研究を受け入れたようだ。 一応、住民の避難を優先させていたようだが… [チャプター15] アーバーモーフの追撃を振り切り、マーカーの元へ辿り着く。 そこにはボロボロのタイドマンが待ち受けていた。 未だにマーカーに固執し、アイザックを責めるタイドマン。 彼のジャベリンガンで貫かれ、アイザックは重症を負うも、 スキを突いてぶちころす。 266 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 32 14.91 ID /DrLKFWk0 やり遂げたアイザック。 ニコルの幻覚は傷ついた彼を抱きとめた。 だがニコルは、じゃあ死んで、と冷酷に告げる。 そして戦いはアイザックの脳内へ。 マーカーは最後に作成者の体を取り込むことで完成する それが第4段階の意味らしい。 (一応、取り込まれなければマーカーは自壊する。) またまた裏切られてアイザックぶち切れ。 無数の影と共にニコルの幻影が襲い掛かってくる それらに応戦しながら、マーカーのコアを攻撃し続け、 ついにマーカーは大爆発を起こした。(アイザックの脳内で) ちなみにラストバトルに敗北すると、 アイザックはマーカーに取り込まれ、笑いながら ジャベリンガンで自分の顔面を撃ちぬいてしまう。 正気に戻ったアイザック。 マーカーの律動は止まったが、ステーションは崩壊を始めた。 満身創痍のアイザックは全てを諦めたように、 へたり込み、うなだれてしまう。 そしてスタッフロール… 267 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 39 30.18 ID /DrLKFWk0 ところが突如、エリーから通信が。 アイザックの静止にも構わず、ガンシップで救助にきたのだ。 彼女の激励に、やむなく立ち上がるアイザック。 瓦礫をくぐり抜け、ガンシップに辿り着き、 二人はステーションの崩壊ギリギリで脱出に成功した。 シートで一息つくアイザック。 ふと不安になり隣を見るが、そこには変わらぬエリーの姿があった。 最後に調査員と政府高官とらしき通信がある。 タイタンステーションもマーカー 12 も完全に破壊され、生存者ゼロだが 政府のマーカー研究はまだまだ続けられることが匂わされる。 Dead Space 3 に続く 269 :Deadspace2:2013/04/11(木) 01 16 17.28 ID nGZd1zYg0 あと、このゲームで知ったんですが トラムってのは多人数用でレール式の乗り物の総称らしいです。 電車とかモノレールとか。
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Dead Space 2 part65-253~260,262~267,269 253 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 05 49.41 ID /DrLKFWk0 前作あらすじ 未来世界。地球資源の限界により人類は外宇宙へと探索の場を広げていた。 地球から離れた採掘惑星イージス7や、USG(大型採鉱船)イシムラとの 音信不通の事態に、所有企業CECは救助チームを派遣。 エンジニアのアイザックは、赴任中の恋人ニコルのためにチームに参入。 だがイシムラの船内の人々は全滅し、そこは地獄と化していた。 その原因は、イージス7で発見された謎の構造物マーカー。 マーカーが放つ毒電波で船内の人々は狂気に陥り崩壊の一途を辿り、 そして死体は怪物ネクロモーフ(以下NM)へと変貌、船内に溢れ返っていた。 アイザックはひたすらNMと戦いながら、船の修理などで奔走することに。主に一人で。 ニコルが既に死亡しており、マーカーから幻覚を見せられていたことや、 マーカー(コピー)を建造したのが政府で、今回の惨劇も実験だったことなどを知る。 アイザックは衝撃の事実にも負けず、マーカーの破壊(自滅?)に成功し、 たった一人イージス7から生還する。 254 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 07 54.70 ID /DrLKFWk0 [オープニング] アイザック・クラークは悪夢の中にいた。 視界には未だニコルの幻覚が現れ、彼を責める。 さらにUSGイシムラでの惨劇を思い出させるように 目の前のカウンセラーからは、単調な尋問が続けられる。 アイザックの意識は覚醒した。 独房の彼を目覚めさせた男フランコは アイザックを助けにきたようだが、十分な説明もなく、 NMインフェクター(エイ)の襲撃によって殺されてしまう。 そして死体はNMスラッシャーに変貌して襲いかかってきた。 アイザックは拘束服のまま無我夢中で逃げ、 自動ドアに助けられるのであった。 [チャプター1] ここは精神病棟に見せかけた何かの実験場のようだ。 ネクロモーフの出現も異常だが、多くの被験者も死んでいる。 さらに自分を見つけた兵士からも問答無用で撃たれる。 なんと 実験 関係者全ての殲滅指令が出されているようだ。 (ただし本作では直接兵士と戦うシーンはない) 道中、悪夢で見たカウンセラーの男と遭遇する。 男はアイザックの拘束を解いてくれたが、 絶望によるものか喉を裂いて自害した。 アイザックへの行為を悔いていたようだが…? 255 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 09 39.43 ID /DrLKFWk0 フランコの仲間の女性、ディナと通信が取れる、 彼女の話では、前作の事件から既に3年が経過しており、 ここは土星の衛星タイタンにある採鉱基地だという。 3年?アイザックは何も覚えていない。 アイザックを囚えていたのは基地の最高責任者タイドマンであり ディナはタイドマンと敵対しているらしい 彼女がえらく高圧的なのが気に食わないが、 他に選択肢も無く、指示されたルートを辿り脱出を目指す。 行く先々で死んだはずのニコルが現れる ディナによると、アイザックはマーカーとの接触時に 脳内に非常にやばい信号を埋め込まれており、 今のまま覚醒し続ければ、いずれ狂い死ぬらしい。 アイザックが何も覚えていないのは、施設での尋問の間 記憶抑制剤によって延命させられていたからだとか。 そしてディナは、アイザックの狂った頭を治療できるという。 また道中、被験者の男ストロスと遭遇する 彼はアイザックを知っているようだが、 隔壁に先回りされて合流はできなかった。 アイザックとストロスは、政府から一層厳しく指名手配されているようだ。 キネシス、ステイシスのモジュールを入手、自作のプラズマカッターと エンジニアスーツも手に入れ、戦いの準備を整える。 ボス級NMを撃破し、医療エリアを出るためトラムへと向かう。 256 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 12 16.91 ID /DrLKFWk0 [チャプター2] ネクロモーフはそこら中に、嫌になるほど溢れ返っている。 3年前にマーカーは破壊したはずだが、 なんとステーション内にも新たにマーカーが作られたというのだ。 数少ない生存者もパニックになりながら死んでいく。 アイザックはエンジニアの力を発揮し、文字通り血路を切り開いていく。 注射器を持ったニコルに襲われる。 必至で幻覚に抗い、ふと正気に戻ると アイザックは自分の右腕と格闘していた。 本格的にやばい。 トラムに乗り、一気に合流地点に向かう。 だが車内にもNMは出現し、トラムは脱線してしまう、 逆さ吊りでの過酷な戦闘を繰り広げるアイザック。 さらなる乱戦でトラムは落下して大爆発。 なんとか無傷で脱出できたが、遠回りを強いられることに。 [チャプター3] ストロスから何度も連絡が入るが要領を得ない ディナに聞くと、彼は妻子を殺害した凶悪犯らしいが… 別ルートでゴミ処理場を経由し、居住区へ。 さらにルート変更で、ユニトロジー教団の施設を通ることに。 ユニトロジー教団はマーカーを崇める宗教団体であり、 あろうことか人間のネクロモーフ化を救済としている危険集団、 前作にも登場した因縁浅からぬ相手である。 政府側はガンシップを差し向けてきた。 追撃から逃れるも、銃撃で施設の気密が破れてしまい、 仕方なくユニトロジーの教会内へと逃げこむ。 257 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 14 10.26 ID /DrLKFWk0 [チャプター4] 教会内を探索、各部屋を巡る。 ボス級NMに喰われそうになりながらも先に進むが、 新型NMの邪魔でルートが途切れてしまった。 他のルートを探すことに。 [チャプター5] 教会地下の死体安置所を通り、合流地点のタワー頂上へ。 ディナと合流。ところが彼女の部下に拘束されてしまう。 ディナはユニトロジー教団の幹部だった。 彼女はアイザックを蔑み、そしてアイザックこそが、 この基地内でのマーカー建造の情報源だったという。 ディナの目的は、アイザックに教団のマーカーを作らせること、 そのためにはアイザックを治療する気など無いようだ。 絶対絶命、そこを政府のガンシップが強襲する。 銃撃によりディナや部下たちは蜂の巣に。 辛くも脱出するものの、さらに大型NMと遭遇してしまう。 ガンシップの追撃も止まず 三者は真空状態での大立ち回りを繰り広げ 結果、ガンシップと大型NMは爆散する。 258 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 22 13.81 ID /DrLKFWk0 [チャプター6] 運良くステーション側に吹き飛ばされ 無傷で生還したアイザック。 だがディナに裏切られ、もう行く当てが無い。 絶望の中、ストロスから連絡が入る。 彼曰くマーカーを作った自分たちなら マーカーを破壊することも可能だという。 彼が話す具体策は、①狭い装置の潜り込む、 ②ネジをきつく締める、③目に針を指す。だので意味不明だが、 とりあえずマーカーが建造された行政区画を目指す。 道中、生存者の技術者エリーと出会う。 エリーは最初はこちらを警戒していたが、 流れでアイザックたちに協力してくれることに。 彼女はストロスとも合流し、アイザックをサポートしてくれる。 二人と合流。だがタイドマンに補足されてしまい、 彼は他の生存者も顧みず施設の電力をストップさせてしまった。 このままでは行政区画までのトラムが動かないどころか、 生命維持機能も働かず、酸素すら危ない。 現れたボス級NMブルートを撃破。 電力復旧のため、閉鎖中の太陽光アレイ施設へ向かう。 アイザック一人で。 259 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 26 28.07 ID /DrLKFWk0 [チャプター7] エレベーターを修理し、高所にある施設へと登る。 融通の聞かない管理AIの妨害を乗り越え 宇宙空間の太陽光アレイを修理。電力を復旧させる。 だが下では大量のNMが出現し、エリー達が襲われていた。 さらに政府連中はNMの大群で危険になった帰り道を潰すつもりらしく、 このままでは発電施設に取り残されてしまう。 太陽光アレイ施設の緊急脱出装置を利用し、 高度数千メートルからブーストで落下。 建物内に頭から突っ込みながらも、なんとか無事に帰還する。 [Chapter8] 区画の切り離しにギリギリで間に合い脱出。 無重力下の処理プラントを乗り越え、エリー、ストロスと合流する。 だがストロスの精神状態は悪化し、まるで話が通じない。 トラムを動かせるよう修理し、行政区画へ向かう。 260 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 28 49.34 ID /DrLKFWk0 [Chapter9] トラムの降下中。窓からの景色には、USGイシムラが見えた。 事件後、ステーションに輸送され修理中らしい。 過去の惨劇は、エリーたち一般市民には、 テロリストの仕業だと伝えられているようだ。 やりきれないアイザック。 だが障害物でトラムが止まったため、調査へ向かう。一人で。 トラムを遮っていたのは巨大な触手であった。 触手が抱えたタンクを爆破し、進路を確保する。 行政区画まであと少し、 ところがタイドマンは再度妨害。 太陽光アレイの光線で、レールを破壊してしまう。 トラムの脱線は防げたものの、 行政区へのルートが途絶えてしまった。 アイザックはUSGイシムラにあった重力錨を使い、 行政区を引き寄せてレールを繋げることを思いつく。 トラムを引き返し、USGイシムラに侵入する。 [Chapter10] 過去のトラウマに苦しみながらも、先に進むアイザック 重力発生装置が故障していたので修理する。 重力錨の起動のため、船内のトラムで船のブリッジへと向かうが、 トラムは運悪く?因縁深い医療エリアに止まってしまう。 262 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 13 24.66 ID /DrLKFWk0 [チャプター10] イシムラの医療エリアを進む。ニコルが死んだ場所ゆえに、 幻覚も一層強力にアイザックを苦しめる。 NMの激烈な攻撃も突破し、ブリッジに到着。重力錨を起動する。 ステーションを破壊しかねない衝撃に慌てふためくタイドマン。 ブリッジの脱出ポッドに乗り、行政区を目指す。 だが通信からはエリーの悲鳴が。 ついにとち狂ったストロスが、エリーに襲いかかったのだ。 そして案の定、アイザックの乗ったポッドも墜落してしまう。 [チャプター11] 悪夢。ニコルは アイザックが薦めた イシムラでの 仕事を喜んでいる。そして… 目覚めたアイザック。 行政区近くに辿りつけたものの、ここは地下の採掘所のようだ。 そしてストロスの暴走で、エリーが片目を失う重症を追ってしまった。 ストロスを追って坑道内を探索する。 目玉の刺さったドライバーを手に、襲いかかるストロス。 だがエンジニアのCQCには叶わず、ドライバーは彼の側頭部へ。 正当防衛といえ、アイザックはストロスを殺してしまう。 263 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 14 44.76 ID /DrLKFWk0 ニコルの幻覚が彼を嘲笑う。激怒するアイザック。 そして幻覚は本気で襲い掛かってくる。 アイザックを片手で持ち上げ、軽々と振り回す。 幻覚はアイザックに問う。マーカーを憎み、 ニコルの死を、自分の罪を、幻覚を認めようとしない。 ならば自分は一体何なのか? アイザックは、ニコルは自分の全てだった、 認めてしまったら、自分には何も残らないと告げた。 それを聞いたニコルは、穏やかな表情に戻る。 どうやらマーカー破壊手順④は、幻覚を許容することのようだ。 ストロスもアイザック同様に妻子の幻覚を見ていた。 だが自分が殺した事実をどうしても認められなかった。 そのため代わりに他者に強制しようと暴走したと思われる。 [チャプター12] 地下で大型削岩機を発見したので修理。 エリーの操縦で岩盤を突破しつつ、甲板に登ってくる 大量のネクロモーフを排除しながら行政施設へ向かう。 264 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 19 02.95 ID /DrLKFWk0 [チャプター13] 施設の隔壁をぶち破り、行政区画内へと侵入。 エリーがガンシップを発見して脱出手段が確保できたが、 アイザックはエリーに別れを告げてガンシップを強制発進。 一人で施設に残る道を選ぶ。 ニコルと共に、中心部のマーカーを目指す。 施設内には何百もの兵士が待ちぶせていた。 だがアイザックが起こした停電により 行政区にもネクロモーフが侵入し、地獄絵図に。 兵士達が蹂躙されていく中、 ネクロモーフを蹴散らしてマーカーが見える部屋へ。 ステーションのマーカーは前作の何倍もの巨大なものであった。 更にマーカーは、群がっていた大量のNMに反応して 閃光を放ちながら律動を始め、 収束 が始まってしまう。 タイドマンはアイザックを恨みながら、閃光の中に消えた。 ストロスが言っていた 狭い装置 を発見。 被験者の眼底にある、マーカー情報の眠る箇所を活性化させる必要があるようだ。 装置の中に入り、頭部を固定し、注意深く右目に試針を貫かせる。 後は第4段階。ニコルはマーカーで待っていると告げ、消えた。 265 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 26 12.36 ID /DrLKFWk0 [チャプター14] ボス級NMアーバーモーフが出現。 原作ハンター同様、不死身の再生能力を持った難敵に アイザックは死に物狂いで逃げ回り、先を目指す。 道中、 実験 に携わった研究者のログがある。 マーカーが放つノイズは、普通の人間には凶暴性を引き出すが、 知性の高い人間には、何らかのアイデアを誘発させるらしい。 アイザックら被験者から得た情報に魅せられ、マーカーの建造を進めた。 だが最後には、実はマーカーの意思によってコピーを作らされていたと 最初のブラック・マーカー、エイリアンの遺物と接触したときから、 人類はマーカーに操られ続けているのだと気付き、 破滅していく様子が残されている。 タイドマンのログもある。 彼はステーションの未来のために、停滞していたタイタンの採掘事業を諦め、 無限のエネルギーをもたらすマーカー研究を受け入れたようだ。 一応、住民の避難を優先させていたようだが… [チャプター15] アーバーモーフの追撃を振り切り、マーカーの元へ辿り着く。 そこにはボロボロのタイドマンが待ち受けていた。 未だにマーカーに固執し、アイザックを責めるタイドマン。 彼のジャベリンガンで貫かれ、アイザックは重症を負うも、 スキを突いてぶちころす。 266 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 32 14.91 ID /DrLKFWk0 やり遂げたアイザック。 ニコルの幻覚は傷ついた彼を抱きとめた。 だがニコルは、じゃあ死んで、と冷酷に告げる。 そして戦いはアイザックの脳内へ。 マーカーは最後に作成者の体を取り込むことで完成する それが第4段階の意味らしい。 (一応、取り込まれなければマーカーは自壊する。) またまた裏切られてアイザックぶち切れ。 無数の影と共にニコルの幻影が襲い掛かってくる それらに応戦しながら、マーカーのコアを攻撃し続け、 ついにマーカーは大爆発を起こした。(アイザックの脳内で) ちなみにラストバトルに敗北すると、 アイザックはマーカーに取り込まれ、笑いながら ジャベリンガンで自分の顔面を撃ちぬいてしまう。 正気に戻ったアイザック。 マーカーの律動は止まったが、ステーションは崩壊を始めた。 満身創痍のアイザックは全てを諦めたように、 へたり込み、うなだれてしまう。 そしてスタッフロール… 267 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 39 30.18 ID /DrLKFWk0 ところが突如、エリーから通信が。 アイザックの静止にも構わず、ガンシップで救助にきたのだ。 彼女の激励に、やむなく立ち上がるアイザック。 瓦礫をくぐり抜け、ガンシップに辿り着き、 二人はステーションの崩壊ギリギリで脱出に成功した。 シートで一息つくアイザック。 ふと不安になり隣を見るが、そこには変わらぬエリーの姿があった。 最後に調査員と政府高官とらしき通信がある。 タイタンステーションもマーカー 12 も完全に破壊され、生存者ゼロだが 政府のマーカー研究はまだまだ続けられることが匂わされる。 Dead Space 3 に続く 269 :Deadspace2:2013/04/11(木) 01 16 17.28 ID nGZd1zYg0 あと、このゲームで知ったんですが トラムってのは多人数用でレール式の乗り物の総称らしいです。 電車とかモノレールとか。
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販売元 Electronic Arts 発売日 2011/1/25 ジャンル アクション, ホラー 体験版 無し パッケージ 輸入版, Origin 備考 関連 Dead Space スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Dead Space 2 日本語化Modを応援する非商用ブログ 備考 Steam版は導入方法が複雑とのこと。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 Dead Space2 @wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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Chapter1 のボス手前の <ストアより漸くENGINEERING SUITを入手、晴れてスーツ姿のIssacのお目見え、どや顔のIssacさんが眩しい 扉の先で無酸素空間、残り時間を気にしつつ先を急ぐ の無酸素空間通路を通る際、ボロボロの窓の外、中空にNODEがあります。 あとNODEそのものではありませんがChapter2のNODE部屋にNODEをお金で買う権利が落ちてます。 -- (A2) 2011-01-29 03 17 41 A2さん、情報ありがとうございます。反映させて頂きます。 -- (管理人) 2011-01-29 12 36 18 Chapter3のプレス機のようなものを止めるベンチのある部屋から戻る際、敵を倒しても部屋のロックが解除されない場所がありました。しばらく待っていたら進めたのですがバグかもしれないです。 -- (名無しさん) 2011-01-29 20 52 00 CP1にて プラズマカッターを入手する部屋ではその部屋を出るまで無限にリロードすることが出来ます。 インベントリの弾薬も消費はしませんでした。 おそらく弾切れによる進行不能を防ぐためだと思われます。 -- (名無しさん) 2011-03-04 14 42 48 ↑×2 あれは少したってから解除されるのでそういう仕様です -- (名無しさん) 2012-01-01 21 59 45 cp1のボス戦が終わった後、ナビを使っても行き止まりになってしまいます。 -- (名無しさん) 2012-09-12 15 52 11
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Chapter 2 "On Your Own" 休憩室~ブリッジ間 ブリッジ~脱出 宇宙空間 休憩室~ブリッジ間 Isaac Who s that? それは誰だ? Carver My boy. 俺の息子だ。 Isaac Cute kid. You leave him behind? 可愛いじゃないか。置き去りにしてきたのか? Carver He s dead. Danik killed him... And his mother. もう死んだ。Danikがこの子を殺した...母親もな。 Isaac I m sorry... すまない... Carver Yeah. Don t be. We re not friends. いいさ。気にするな。俺達は友達って訳でもないんだからな。 Isaac Well, thanks for the rescue back there. そうだ、あの時は救出してくれて助かった。 Carver Try harder next time. 次は無いだろうな。 Norton Carver! Isaac awake yet? Carver!Isaacはもう起きたか? Carver Yeah. ええ。 Norton Good; we re almost there. Get your asses to the bridge. よし。もうすぐ到着だ。二人ともブリッジまで来てくれ。 Carver You heard the man. 聞いての通りだ。 ... Norton Alright everyone, listen up! Thirteen days ago, Agent Ellie Langford and her team attempted a blind shock to an uncharted planet that she believes holds the secret to stopping this Marker epidemic. But, we ve been unable to make contact. Our number one priority is finding and securing Agent Langford and her team. 皆、聞いてくれ!13日前、Ellie Langford隊員とそのチームはこのマーカー感染を止める為の秘密が隠されていると思わしき未知の惑星の探査計画を試みた。だが、連絡は途絶えてしまった。我々の最優先任務はLangford隊員とそのチームの発見、および安全の確保である。 ブリッジ~脱出 Rosen 15 seconds to target. 目標まで15秒。 Locke Standing by to de-shock. ショックアウトに備えて下さい。 Norton Alright, people - We re going in blind so stay tight on that exit vector! Rosen, count it out. よろしい、諸君…ショックアウト先の状況がわからん、出口方向への注意を怠るな!Rosen、カウントを頼む。 Rosen Exit-beacon locked. De-shocking in five... four... three... two... one. 出口用ビーコンロック完了。ショックアウトまで5...4...3...2...1。 Isaac ...the hell IS that? ...あれはなんだ? Norton A moon. Or what s left of ones... 月。もしくはそれに相当するものだろう... Norton Rosen! Rosen! Rosen I see it! わかってます! Rosen Christ! This place is a junkyard! 凄いな!ここはゴミ置き場じゃないか! Carver More like a graveyard. むしろ墓場だな。 Norton Any sign of Ellie s ship? Ellieの艦の痕跡は? Locke I m reading several transponders but none of them are ours. According to the registry... they re Sovereign Colonies warships! いくつかのトランスポンダーを解析してみましたが我々に関する物はありません。記録によると...これらはSovereign Coloniesの軍艦の物です! Rosen You serious? They d be over 200 years old! 冗談だろ?それらは200年以上も前の艦だぞ! Locke Wait wait, I m getting something! 待って待って、何かを受信したわ! Locke It s an S.O.S. coming from that ship, dead ahead the C.M.S. Roanoke. これはこの先にある軍艦、C.M.S. Roanokeから来ている救難信号です。 Isaac It could be Ellie. きっとEllieからだ。 Norton Yeah let s hope so. Alright Rosen, close to 500 Klicks. ああ、そうである事を願うよ。よしRosen、500キロメートル地点まで接近してくれ。 Rosen Aye sir. 了解しました。 Norton Those lights... are they beacons? これらの光は...ビーコンか? Locke Hang on... no... Mines! 待ってください...いいえ...機雷です! Norton Rosen, get us out of here! Rosen、この場からすぐに退避だ! system Collision Warning. Brace for impact. 衝突警報。衝撃に備えて下さい。 Rosen I can t! 間に合いません! Norton Clear the bridge! Clear! Move! Move! Move, goddammit! Move! Move! ブリッジから退避!退避だ!急げ!急げ、この!急げ!急げ! ... Rosen Ahhh! My leg! あああ!俺の脚が! Locke Captain! We re trapped! 隊長!閉じ込められました! Norton Isaac! Carver! Goddammit! Give me a hand here! Isaac!Carver!クソッ!手を貸してくれ! Isaac Here! これを使え! Isaac Grab some of that paneling and seal up that doorway! パネルの一部を掴んで入り口に封をしろ! Norton Since when are you giving the orders? いつから私に命令を下す立場になった? Isaac Since nobody else has a fuckin plan. Look, I ll explain as I go! Carver, where can I find an E.V.A. suit? 他に誰もいないからだろ。後で説明する!Carver、船外活動用スーツはどこにある? Isaac Carver! Carver! Carver Down that way. その道を下った所だ。 ... system Hull Breach. Gravity Offline 外壁損傷。重力機構停止。 system Gravity Engaged. 重力機構開始。 ... Norton The room s sealed! What now? 部屋に封をしたぞ!次は? Isaac I m going to try to free it from out here! その部屋をこの艦から切り離しに行く所だ! Isaac Okay, I can see the room! Rosen, Locke brace yourselves! Once I release the clamps, it s gonna blow us clear of the Eudora. Everyone find something to hang onto! よし、部屋が見えた!Rosen、Locke、祈っとくんだ!一旦クランプを解放したらEudoraから吹き飛ばされる。全員何か掴まる場所を見つけるんだ! Isaac Oh shiiiiiiit! うぉぉぉぉぉぉぉおお! 宇宙空間 Norton I can t slow it down! 速度を落とすことが出来ない! Isaac Try to steer towards me! I can almost reach you! 俺のいる方向へ操作してくれ!もう少しで届きそうだ! Norton Whoa! Mines! MINES! うぉ!機雷!機雷だ! Norton Isaac! Where are you?! Isaac!どこにいる?! Isaac I m coming! Just hang on! あと少しだ!あと少しで届く! Isaac Hey! Watch it! Watch it! おい!気をつけろ!気をつけろ! Norton I can t steer around it! 回避することが出来ない! Isaac Then punch through it! なら強引に抜けるしかないな! Norton Oh no. oh noooooooo! おぉ。おぉぉぉぉぉぉ! Isaac I got it! I got it! よし!届いた! Norton Get it under control! 制御可能だ! Norton I m full thrusters! スラスター全開! Isaac It s slowing! 速度が落ちたぞ! Norton Okay... okay. There we go. よし...よし。さあ行こう。 Isaac Jesus! Let s not do that again. Can you make it to that cargo dock? ふう!こんな事はもう御免だな。あのカーゴドックには辿り着けそうか? Norton Yeah. You think there s air onboard? ああ。あそこには空気が残ってると思うか? Isaac Ellie s SOS is coming from somewhere inside - so let s hope so. あの艦のどこかからEllieの救難信号が来ているんだ、そうである事を願うよ。
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販売元 Electronic Arts 発売日 2008/10/14 ジャンル アクション, ホラー 体験版 無し パッケージ 輸入版, Origin 備考 関連 Dead Space 2 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Dead Space @wiki 備考 既知の問題あり、詳細はwikiで。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 Dead Space @wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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Chapter 8 "Off The Grid" 墜落現場~艦体発見 ビデオメッセージ 艦体~施設発見 音声記録 Pipe Worker Log 音声記録 It's Me Again 墜落現場~艦体発見 System Helmet malfunction. ヘルメットが機能しません。 Isaac Ellie?! Ellie! Ellie?!Ellie! RIG Warning Body temperature dropping. 警告 体温が降下しています。 Isaac Oh, the fires. They ll be warn. Use the fires. Stay near the fires. あぁ、炎だ。これは温まる。炎を使おう。炎の近くに留まるんだ。 Isaac Ellie... no... Ellie...そんな... Isaac Ellie? Ellie are you there? Ellie?Ellie、そこにいるのか? Isaac Dammit! 畜生! Isaac Ellie! Ellie! Ellie!Ellie! ... Isaac Ellie...? No... no... no! Ellie...?嘘だ...嘘だ...嘘だ! Isaac Oh thank God. あぁ、良かった。 ビデオメッセージ Ellie Isaac, if you find this... God I hope you find this- Isaac、もし貴方がこのメッセージを見つけたら...神よ、彼がこのメッセージを見つけますように- Santos Ellie! Come on! We re freezing to death out here! Ellie!行くよ!こんな所にいたら寒くて死んじゃう! Ellie I m coming! We re on our way to find some shelter, but I m gonna leave you this trail of flares- 今行くわ!私達は何かしらのシェルターを探しに行く所なの。だけど、通った道にフレアを焚いていくから - Norton The man s dead, Ellie! Let s go! Ellie、その男は死んだ!行くぞ! Ellie Isaac... please be alive. Isaac...お願い、生きてて。 Norton Come on... さぁ... 艦体~施設発見 Isaac Ellie? Come in. Ellie? Ellie?応答してくれ。Ellie? 音声記録 Pipe Worker Log You re listening to Aloha Station... broadcasting to all the troops out there wherever you are. Remember boys, the colonies are counting on you. 今聴いているのはAloha Station...君が何処にいようともこれは全軍に向けて放送されている。野郎ども、忘れるなよ。コロニーは君を頼りにしている。 Ellie It looks like there s a... large facility ahead! 巨大な施設らしき物が先に見えるわ! Isaac Ellie? Ellie? Ellie Stay close to the wall or we re all lost in this blizzard! 岩陰の近くにいて。さもなければ私達はこの吹雪の中ではぐれてしまうわ! Isaac Ellie? Is that you? Are you in range? Ellie?君か?通信範囲にいるのか? Isaac goddammit. クソッたれ。 音声記録 It s Me Again man You re listening to Aloha Station. Just a friendly reminder from HQ Be sure to have your ration card stamped after every meal. We don t want anyone going hungry out there. And now, a little something to warm you up. こちらは Aloha 放送局。HQ からの親切なお知らせだ 食事ごとに配給カードにスタンプが押されたことを確認してくれ。誰も飢えてほしくはないからな。さて、こいつでちょっと暖まってくれよ。
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登録日:2011/06/12 Sun 02 18 51 更新日:2024/04/20 Sat 19 36 37NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ( 三) DEADSPACE DEADSPACE2 DEADSPACE3 EA Electronic_Arts PC PS3 TPS Xbox360 その恐怖、想定の範囲外 ただの作業用スーツ 一介のエンジニア どうあがいても絶望 アイザック・クラーク エイリアン エレクトロニックアーツ キラキラ星がトラウマになる グロテスク グロ注意 ゲーム ジョン・カーペンター スターシップ・トゥルーパーズ デッドスペース ピッチブラック 全米が吐いた 地獄の釜の奥底 地獄絵図 日本発売禁止 検索してはいけない 沙耶の唄 石村 臓物をぶち撒けろ 赤さん 超上級者向け 遊星からの物体X 概要 DEADSPACEとは、2008年10月14日にElectronic Arts(EA)から北米で発売されたゲーム。ジャンルはTPS。 日本、中国(当初はドイツも)では発売禁止だがAmazon等を介して輸入代理店でも普通に購入可能。 いくつかのリージョンに分かれているが内容の差異は特になく、日本の本体で起動できる。 また、PC版は現在購入が容易(後述)な為、こちらに手を付けるのもアリ。非公式だが日本語化も可能。 2011年1月25日に続編DEADSPACE2が、2013年2月14日(DL版は2月5日)にDEADSPACE3が発売されたが、『2』『3』は商業的に失敗(*1)、更に開発元のVisceral Gamesが閉鎖された事でシリーズは長らく途絶えてしまっていた。 しかし、2021年に本作のリメイク版の製作が発表、開発はEA傘下のMotive Studioが手掛け、2023年1月27日に発売された。 リメイク版ではゲームエンジンをHavokからEA向けタイトルで使用されるFrostbiteに変更し、現行機向けのグラフィックのブラッシュアップや最適化の他、没要素(*2)やシステム的に洗練されていた『2』以降のメカニズムが新たに取り入れられるとのこと。 また、EAはマイクロトランザクション(ゲーム内課金)に執心なことで有名(*3)だが、『3』の失敗に繋がった背景もあってか、リメイク版では導入しないと発表時点で答えている。 難物エンジンで有名なFrostbiteなので別の意味で心配されているが…AnthemやBF2042でもやらかしたやつだし… なお、リメイク版はSSD必須(NVMe推奨)とされている。 読み込み速度が足りないと、カードキー等の重要オブジェクトが消失するというある意味トンデモ仕様。やはりFrostbiteは難物だった。 概要 ◆特徴【グロテスク】 【シームレス】 【臨場感・没入感】 【武装】 ◆物語【DEAD SPACE】 ◆登場人物(DEAD SPACE)●アイザック・クラーク ●ニコール・ブレナン ●ケンドラ・ダニエルズ ●ザック・ハモンド ●チャールズ・マーサー ●テレンス・カイン ●ベンジャミン・マシアス 【DEAD SPACE2】 ◆登場人物(DEAD SPACE2)●アイザック・クラーク ●ニコール・ブレナン ●ダイナ・ル=グウィン ●ノーラン・ストロス ●エリー・ラングフォード ●フランコ・デリール ●フォスター・エドガース ●ハンス・タイドマン 【DEAD SPACE3】 ◆登場人物(DEAD SPACE3)●アイザック・クラーク ●エリー・ラングフォード ●ジョン・カーヴァー ●ロバート・ノートン ●ジェイコブ・ダニック ◆クリーチャー◆ネクロモーフ ◆日本で発売出来ない理由 ◆余談 ◆特徴 【グロテスク】 このゲームは とにかくグロテスク グロい 大事な事なので二回言いました。 洋ゲーなら普通じゃね?と思うかもしれないが…甘い。内臓もしっかり描写されている。 近年の世評を取り入れたらしく、 「グロいのが嫌になるにはどうしたらいいだろう…」 「そうだ! 死ぬ(ゲームオーバーになる)のが嫌になればいいんだ!!」 という訳でこうなったらしい。どうしてそうなった。 敵をバラバラにするだけでなく、主人公もバラバラになる。 海外ゲームの例に漏れず、三部作となっている。4以降が現状出るのか不明。 1(無印)では、石村という採掘船の中を行ったり来たりが主だが、2では舞台が都市(宇宙ステーション)になり広大化。 3では都市や宇宙船だけでなく氷に覆われた惑星が舞台となっている。 無印はホラーを、2はアクションを重視して作成されている。だが、死に方は2の方がきつい。 【シームレス】 まずロード画面(Now loading)がない。 実はエレベーターなどの区切りで読み込みしているが、違和感が無いよう配慮されている。 必要な情報は全てホログラムを通じてリアルタイムで表示され、アイテム画面やメニュー画面というものも排除している。 そしてゲーム内の進行時間も一切止まる事がない。したがって場面装置はもちろん、敵もずっと徘徊しこちらを見つければ襲ってくる。 この仕様から武器・弾薬等の売買・武器強化時の装置を利用中でも平然と攻撃を食らう。 仲間との通信イベントの最中でも何の遠慮もなく敵が襲撃してくるし、プレイヤーの都合など知った事かである。 【臨場感・没入感】 もう一つの特徴は 画面がすっきりしている。 所謂、パイロット画面(体力やスタミナゲージや残弾数表示など)を極力無くし、まるでそこにいると錯覚する位の臨場感が味わえる。 かといってUIがおざなりかというと決してそんなことはない。 プレイヤーを含め登場人物が背中に装備した装置「RIG」には背骨の部分に沿って体力バーが表示されており、常に目視可能。ちなみに設定的にも理由があったりする。 また、右肩甲骨部分にはステイシスモジュールの使用量が表示されている。 残弾数も武器を構えたときに武器自体からホログラム表示される仕組みであり、容易に確認可能。 TPSでありながらも非常に高い臨場感と没入感が本作の大きな魅力だ。 【武装】 本作に登場する武器は「兵器(銃)」ではなく「工具」である。(一部は兵器) 普通なら頭部が弱点だが、敵キャラクター「ネクロモーフ」達の弱点は主に四肢となっており、工具類で『ぶっ飛ばす』必要がある。 兵器は如何に殺すか 工具(道具)は如何に壊すか 尚、主人公は無印では一言も喋らない。 喋るとしたら叫び声や断末魔位なものである。 だが、続編では無印の反動なのかやたらと喋る。 2での口癖は状況が状況なので「Fuck!」「Shit!」「Die!」等口汚い。 ◆物語 【DEAD SPACE】 数日前から連絡の途絶えたウェルズ級惑星採掘船「U.S.G.石村」を修理する為、 主人公アイザック・クラークは警備員のハモンドや補佐のケンドラ等、数人のクルーと共に宇宙船で現場に向かっていた。 その道中、アイザックはあるログ(動画)を繰り返し見ていた。石村の上級医師官であり、恋人のニコール・ブレナンの動画である。 彼にはもう一つの目的があった。それはニコールの安否の確認であり、その為に補修作業を志願していた。 重力錨の異常で突如宇宙船がバランスを失い、中破するものの到着には成功。 だが石村内部に進んだ一行は異様な雰囲気に包まれた船の中で、突如鳴り響く警報と共に「何か」に襲撃される。 逃げ出した先には数々の乗組員の死体。そして、プラズマカッターが置かれていた部屋の壁に奇妙な血文字が書かれていた。 『CUT OFF THEIR LIMBS』奴 ら の 四 肢 を 切 れ 直後、その意味を知ることになる。 ◆登場人物(DEAD SPACE) ●アイザック・クラーク 本作では一介の宇宙船専門エンジニア…だった。一応、元商船海兵隊所属ではある。「1」では43歳。 シリーズファンからは「宇宙最強のシステムエンジニア」「エンジニア(物理)」と呼ばれ親しまれている。 スーツのグレードがアップするたびにヘルメットのデザインが変わるので、それを再現した顔文字が豊富。 名前の由来は有名なSF作家のアイザック・アシモフとアーサー・C・クラークから。 『2』以降はキャラの個性付けがなされたのもあって、ガンナー・ライトがキャスティングを担当。 ●ニコール・ブレナン アイザックの恋人で上級医師官。USG Ishimuraの乗組員。 アイザックに助けを求めるビデオレターを送ったあと消息不明だったが、艦内で何度かアイザックと接触してくる。 2によると石村配属になったのはアイザックによる推薦。本作12チャプターの頭文字を取って並べると…。 『1』『Extraction』ではイヤリー・リモンが、『2』『リメイク版1』はターニャ・クラークがキャスティング担当。 役者が変わったのもあって『1』とそれ以降で印象がかなり異なるが、『2』での怪演は必見。 ●ケンドラ・ダニエルズ アイザックの同僚で技術士の一人。ハモンドへの不信感を募らせては愚痴っている。巨乳。三十路。 ハッキング等のネットワーク技術に秀でている。たまに事情を知っているかのような怪しい素振りを見せる。 ●ザック・ハモンド アイザックの同僚で45歳の上級警備員。 修理班のリーダーを務めるがケンドラには不信感を抱かれてる。 通称ハゲモンド。良い方のハゲで悪い方は2のタイドマン。主な住居は船長室。 任務遂行を第一に考えているが、生存の絶望的状況から次第に態度を改めるようになっていく。 ●チャールズ・マーサー 口髭がすごい残念ハゲなマジキチ博士。ユニトロジーを信奉する狂信者。アイザックに何度も嫌がらせする。 ネクロモーフを「種の進化」と崇め奉っており、ネクロモーフの為の人体実験を繰り返すド畜生。 ●テレンス・カイン マシな方の博士。ある目的からアイザックに協力する。でも死んだ恋人の幻覚が見えてるやっぱり駄目な人。 ハゲ博士や艦長と同じくユニトロジーの信者であり錯乱気味であるが、最悪の結末を回避しようと奔走する。 艦長を殺害した人物だが、OVAの描写では殆ど事故。中の人は3でもマハード将軍役で出演。 ●ベンジャミン・マシアス ゲーム開始以前にすでに死んでいたUSG石村の艦長。 ハゲ博士の暴走を止めようとして逆に殺された挙句に改造される。 【DEAD SPACE2】 『1』の三年後である西暦2511年、土星の衛星の残骸に建設された巨大宇宙ステーションで再び悪夢が始まる。 謎の怪物ネクロモーフの感染がステーションに広まる中、精神病院に監禁されていたアイザックは再び悪夢の渦中に投げ込まれる。 ◆登場人物(DEAD SPACE2) ●アイザック・クラーク USGイシムラ事件の唯一の生存者。宇宙を漂流していたところを救助され一命は取り留めた。 だが事件によって重度のPTSDを患い、マーカーによる幻覚に苛まれていたために精神病棟に隔離されていた。 問題は隔離されていたのが件の宇宙ステーションだったのが運の尽き。 尚、脱出した後の3年間の記憶を全て失っている。 ●ニコール・ブレナン アイザックの彼女。事件によりもう助からないと悟り、アイザックに最後の通信を発信した後で自殺した。 前作で死んだ事が判明したからか、本作では幻覚として助けてくれなかったアイザックを殺しにくる。前作とモデルが全然違う。 ●ダイナ・ル=グウィン 昏睡状態から目覚めたアイザックに交信してきたぁゃιぃ女性。通称ケンドラ2号。 アイザックの罹った精神疾患の治療ができると言い、宇宙ステーションからの脱出を手引きする。ぁゃιぃ ●ノーラン・ストロス アイザックと同じ病院に収容されている患者で自分の妻子殺しのサイコパス。情緒不安定で妻子の幻覚を見ている。 実はアニメ版である『Aftermath』の主要登場人物の1人で、全ての元凶となったマーカーの研究者。 マーカーを破壊する術を知っているらしく、これを聞き出すためアイザックは彼を守ることになる。 ●エリー・ラングフォード 気が強い女性でCEC所属の建設機械のクラス4パイロット。本作のヒロイン?アイザックと共に手を組み脱出を目指す。 アイザックと出会う前から酷い目に遭い、会ってからも酷い目に遭う。タンクトップ巨乳。 ●フランコ・デリール アイザックを起こした人。一緒に脱出しようとしてアイザックの目の前でネクロモーフの餌食となる。 実はインタラクティブ・コミック版である『Ignition』の主人公。 ●フォスター・エドガース 冒頭でアイザックを尋問していた医者。実はアニメ版である『Aftermath』にも登場している。 精神がヤバいことになっているが、アイザック脱出のための手助けをしてくれる。 ●ハンス・タイドマン 本作のヴィラン。宇宙ステーション「スプロール」の最高指揮官のヒゲのハゲ。 同コロニーに新たなマーカーを建造したバカ責任者で諸悪の根源。でもユニトロジー信者ではない。 マーカーを破壊するためのコードを持つアイザックを始末すべく、様々な形で妨害を行う。 【DEAD SPACE3】 『1』の300年前、地球のメキシコ湾でエイリアンの遺物と思しき「ブラックマーカー」が発見される。 その後100年もの間、マーカーの研究は続けられていたがネクロモーフを生み出すばかりだった。 独立コロニー軍は極寒の惑星『タウ・ヴォランティス』で謎の古代文明とその遺物の探索調査を始める。 その200年後、更に『2』の3年後、月のコロニーでやさぐれていたアイザックに愛想を尽かしエリーもいなくなる。 一人になったアイザックを謎の組織が襲撃、エリーがマーカーを封印する方法を発見後に行方不明になったと伝えられる。 マーカーを崇めるユニトロジー教会が大量のマーカーを建造し、世界は危機へと陥っていた。 ◆登場人物(DEAD SPACE3) ●アイザック・クラーク 『2』の事件から生還したが完全に弱気で自堕落なダメ人間になってしまったアイザック。 本作では経験を買われて地球政府に拉致られて任務を与えられた。最初はダメダメだが、やはりやる時はやる漢。 でも本作でも相変わらずマーカーが利用した元カノの幻覚に操られたりする。 ●エリー・ラングフォード 『2』でアイザックに気合入れて生還した肝っ玉姐ちゃん。三年間アイザックと一緒にいた。 心が折れたアイザックに代わってマーカーを何とかしようとして…。別人と化しているように見えるがマーカーのせいではない。 ●ジョン・カーヴァー 「Uxor」にて起こったネクロモーフの発生から生還した男。階級は軍曹。 妻子を喪い復讐のためネクロモーフとマーカー絶対ぶっ殺すマンになった。 前日談にあたる「Dead Space Liberation」の主人公。Co-opモードの2P用キャラでもあり、アイザックと共同作戦を遂行する。 性格は粗暴且つ冷淡であり目的の為には手段を選ばないが、性根は不器用ながら良い奴。家庭を省みなかったことを後悔している。 ●ロバート・ノートン いきなりアイザックを強襲した男。カーヴァーの上官でUSM Eudoraの船長。本作戦の指揮官。 アイザックの経緯を知っており、エリー救出作戦の為に協力するよう要請した。 ●ジェイコブ・ダニック 本作のヴィラン。ユニトロジー組織の武装過激派「The Circle」のリーダー。 マーカーを実験対象として扱う政府と敵対し暴動を起こし、自身の"計画"にとって最大の脅威となるアイザックの命を付け狙う。 ◆クリーチャー ◆ネクロモーフ 「Necro(死)+Morph(異形態)」の名の通り、異形化した死体。本シリーズの主な敵で、人間や動物の死体が変異したエイリアン。 その辺のゾンビが可愛くなる位変貌を遂げており、生前の面影は言われても分からない程。 本体(微生物)が寄生した死体を操っており、基本的に完全に不死身だが攻撃手段を無くすと自壊する。 この性質から四肢が弱点になっており、効率的に倒すためには手足を撃ってダルマ状態にする以外に止める手段はない。 逆に例え頭が吹き飛んでも、「たかがメインカメラがやられただけだ!」とばかりに暴れまわる。 死肉のロボットの様な物のためあまりダメージにならないが、組み付きは封印出来るので厄介な場合は狙う価値あり。 尚、凄惨な死に方の殆んどが組み付きにあるので、苦手なら優先的に頭を狙うと良い。 ダクト等を通りどちらかが死ぬまでアイザックを追いかけてくる行動ルーチンが組まれている。 製造用のインフェクターもおり、スラッシャー等が死体を作り、インフェクターが増殖させるというメカニズム。 ちなみに残念ハゲ博士の話によると、頭に穴を開けると製造がスムーズになるとか。 詳しい製造方法と過程は石村に散らばっている資料を閲覧するか、2のムービーを参照。このゲームの例に漏れずグロい。 死体の損壊状態によって何になるかが決定する。 ネクロモーフの種類は以下の通り。もっと詳しい解説は当該項目を参照。 人間型 主にスラッシャーやリーパー、ラーカー、エクスプローダー等の元が人間だったネクロモーフ。 姿から解りづらいがインフェクター(エイ型)も元は人間。 動物型 3のラーカーが該当。 ブルートもこちらと勘違いされやすいが、後述の寄せ集めタイプ。モチーフがゴリラなので仕方ないか。 微生物・小動物型 スワーム、リヴァイアサン等の元が微生物や小動物だったネクロモーフ。 寄せ集め型 様々な(主に人の)死体が集まって出来たネクロモーフ。ブルートやトライポッド等がこれに該当する。 大型化傾向にあり、特殊な戦闘になる場合が多い。体表が工具を弾いてしまうほど硬質化しているケースも少なくない。 異星人・生物型 3のエイリアンネクロモーフ・ネクサス等がこれ。素体が人間から変わっただけだよね! 人工型 1に登場するハンターのみ人間の手で製造されたもの。驚異的な生命力を持ち、特殊手段以外で殺害は不能。 純正ネクロモーフ 意味合いとしては少し変だが、ネクロモーフ細胞のみで構築された個体。ハイブマインド、ウーバーモーフが該当。シストも壁や床に侵食した組織が変異したものでこれに近い。 インフェクターでネクロモーフになる場合を除き、緩やかにネクロモーフになる場合は以下の順序を辿る。 異様な高揚感 ↓ 声を荒立てるなど、理性を失いやすくなる ↓ 暴力的になる ↓ 牙や変なものが生える この他にも ネクロモーフの幻覚を見る。 亡くなった家族や恋人などの大切な人が現れる、という幻覚を見る。(本人にとっては現実) 意味不明な言葉を発する。 変な文字が宙を漂う様になる。(本人と感染者以外には見えない) 何かに導かれるようにフラフラと何処かに歩き始める。 等がある。 ◆日本で発売出来ない理由 女性と子供と赤ん坊の死体が出てくる及び死体損壊・人体欠損表現が激しく、日本のレーティング基準では発売出来ないとされていたが、日本でもある程度自主規制したうえで、前日談のEXTRACTIONがローカライズ化されて発売しており、普通にラーカーが登場するため前者は一応噂のレベル。まぁCEROは海外ゲーに対して異常に厳しいから…。 むしろEXTRACTIONでも日本版は四肢欠損の死体、首チョンパや腕を切り落とすシーンが削除されているので後者の方かもしれない。 本作ではネクロモーフの項で触れたように、死体を破壊する事がゲーム上重要な行動とされている。死体を破壊しないでもいいが、難易度は少々上がる。 ゴア要素がそのままゲームバランスに関わる故に、演出を省くわけにもいかず、見送られたと見るのが妥当。 ただ、英語版限定だが現在ではPC版1~3がEA日本公式からも配信されており、購入難度は下がっている。(元々低いが) Originでは不定期に1タイトルずつ「プレゼント」としてソフトの無料DLを行っているが、本作はその第1弾として選ばれた。 ◆余談 2での象徴となっているスーツはアドヴァンスド。エンジニアからの剥離とアイザックの覚悟の意味もある。3では寒冷地戦用のアークティックサバイバルスーツ。 1でチャプター名の頭文字を繋げると… また、メインメニューなどにユニトロジー文字で何やら書いてあるらしいが……。 何故2は演じる声優とアイザックの顔が同じかというと……演技にリアルさを出すため。どこまで本気なんだ……。ちなみに1の頃からアイザック以外の登場人物の多くも中の人に似せている。 アイザックを演じるガンナー・ライト(Gunner Wright)は、スタッフの心意気に敬服すると共に苦笑いをした。尚、DEADSPACE2収録後暫くは、夢にネクロモーフが出てきたらしく、夢から覚めたら首と身体が痛かったらしあ。今では笑い話との事。3でも彼が引き続き担当し、リメイク版でも三度アイザック役を演じる。(*4) 『バイオハザード4』の影響を強く受けたフォロワー作品でもある。本作の開発経歴にも関わっており、手本となっている。リメイク版も『バイオハザードRE 2』を意識している模様。 石村やその他施設があんな欠陥やおかしなところだらけなのは、昨今の世界中での建築系への皮肉だとか…… 前にも書いたが、雑魚敵は頭を取れば基本的にグロい死に方は避けられるが、ファンの間では「DEADSPACEの持ち味が減る」とか「アイザックが無惨に殺されるのが醍醐味」とかいう人もいる。中にはボス戦ではわざと一度死ぬ人も。 こんなDEADSPACEだが、新たな病気や医療・建築技術や道具の進化など、一応は未来に対する問題提起を内包しているらしい。 ハリウッドで実写映画化するとの発表が2009年にあったものの、その後特に続報はなくプロジェクトは頓挫した模様。ちなみにこの映画化について「遊星からの物体X」で知られるジョン・カーペンター監督が興味を持っていることが一部メディアで報じられていた。 また、このゲームはエンディングに気を使ったらしく、2が発表されるまでは、 「アイザックは、あんなに頑張ったのに最後のアレはあんまりじゃないか!」 「シナリオライターは悪魔だ!」 「もうちょっとグッドエンディングでも良かったんじゃない?」 「ステーキが食べられなくなった!」 「食べるための家畜の気持ちがわかった気がする」 「映像と断末魔が頭と耳にこびりついて離れない!どうしてくれる」 「SecuROMのせいでPCが不調になった!起訴も辞さない!」 等の苦情や意見が寄せられたらしい。 まぁ、DEADSPACEに限らず海外はBADENDを嫌うが…… ( 三)「追記・修正はマーカーと仲良くなってからお願いしますふぁっく」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンダーグーでこいつを見た俺は興味本意で購入……後で相当後悔した……まあ続編全部やったけどね☆ -- ジョニィ (2013-07-03 21 11 05) 殺々(キラキラ)星がトラウマになるゲーム -- 名無しさん (2013-07-03 21 26 52) お約束で3作目でコケてしまった感が強い -- 名無しさん (2013-07-10 18 10 17) 『ホラー』ってのは慣れが来たら終わりだから仕方ないわ。3まできたらネクロモーフも見慣れて処理出来るようになるし -- 名無しさん (2013-07-10 18 28 49) 一定期間の間だがORIGINで無料配信されてるぞ、興味のある人は是非 -- 名無しさん (2014-03-30 00 22 00) バイオと同じコケ方をするのはリスペクトし過ぎ。 -- 名無しさん (2014-03-30 01 10 24) こんなクレイジー(褒め言葉)なゲームは良くて、日本のエロゲはアウトな外国はおかしいと思うんだ…。 -- 名無しさん (2014-04-09 21 33 39) この手のゲームで主人公を女性にし、その惨状を楽しむのがいわゆるリョナゲーなんだよなぁ。 フリーのリョナゲはゲームとしてのクォリティの高いものも多いし... -- 名無しさん (2014-04-14 19 17 01) ホラー演出減少も残念だったけど、ノックバックの低下やら敵出現位置の雑さやらぶっちゃけシューティング部分まで退化しちゃってた気がする>3 -- 名無しさん (2014-04-14 20 42 57) 死に際がグロい言われまくってるけども、大半が豆腐みたいにバラバラになるからグロ通り越してもはやギャグの領域 -- 名無しさん (2014-08-10 08 21 42) ラスボス戦で負けるとマジで悲惨な目に… -- 名無しさん (2014-09-05 06 08 02) 一応PSオールスターズバトルロワイヤルに参戦と言う形で日本に上陸 -- 名無しさん (2014-09-05 07 37 02) ディバイダーの頭部分に首から下を乗っ取られて死ぬ時一回心電図がピーって鳴るのに乗っ取られると音が止む辺りが演出細かいし、わりとトラウマ。 -- 名無しさん (2014-09-15 13 25 34) 遂にリメイク……! -- 名無しさん (2021-07-25 00 48 50) リメイクの販売がバイオRE4と同じ2023年というのは何の因果か…! -- 名無しさん (2022-07-20 15 20 14) まるで役に立たんと散々ネタにされたパルスライフルのセカンダリがスピードランで脚光を浴びるとは予想もせなんだな… -- 名無しさん (2023-01-20 14 17 59) この項目、内容的に「DEADSPACE(ゲーム)」じゃなくて「DEADSPACEシリーズ」じゃないかな。 -- 名無しさん (2023-01-20 16 18 11) 石村やその他施設があんな欠陥~ よく分からないんだけど何か欠陥があったのか? -- 名無しさん (2023-02-11 17 46 17) リメイクはPC版に限り、日本でも発売された。 -- 名無しさん (2023-05-01 22 54 30) >欠陥 だってあんなエレベーターだし直したら轢き殺してくるエンジンだし(あそこは人が通る所じゃないとはいえ) -- 名無しさん (2023-05-02 01 21 49) リメイク版でアイザックさん喋るようになったのは良いけど、何でニコールとケンドラブスになったのか -- 名無しさん (2023-05-02 01 27 00) 相談所のレスの通り、異論が無ければ1週間後に「DEADSPACE(ゲーム)」から「DEAD SPACE」に項目名変更を行います -- 名無しさん (2023-07-02 02 25 21) 名前 コメント
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Dead Space 【でっどすぺーす】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA Redwood Shores 発売日 2008年10月14日 定価 2,000円(税抜)(*1) レーティング ESRB M(17歳以上対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴・評価点 画面表示 部位切断 武器や装備 無重力空間・宇宙空間 臨場感 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 続編・派生作品 概要 一見タンスの隙間のような間の抜けたタイトルだが、実際はハードコアな三人称視点のサバイバルホラー。 『バイオハザード4』の影響を強く受けており、緊迫感のある演出や三人称視点を活かしたシステムが好評を得ている。 宇宙採掘艦「USG Ishimura」で起きた事故を調査しに来た主人公はスーパーソルジャーでも伝説の戦士でもない、ただのエンジニア。 とはいえ、往年のSF作品を思わせる頑強なスーツを身にまとい、電動工具でクリーチャーをミンチにしたり、箱を勢いよく踏みつぶす様は頼もしい。 過激な残虐描写により日本においてCS版はWiiの『Dead Space Extraction』とモバイル版『Dead Space』を除き発売されていない。 Win版はEA appでのみ購入可能。ただし日本語非対応(*2)。 ストーリー 西暦2508年。地球上の資源が枯渇し、世界各国は貴重な資源を確保するため太陽系外への進出・開拓へと乗り出していった。 CEC(*3)のエンジニアであるアイザック・クラークは巨大惑星採掘船「USG Ishimura」の上級医師官である恋人のニコル・ブレナンからSOSとも取れる映像を受け取った。 だが、その後惑星Aegis VIIにて作業中だったUSG Ishimuraから救難信号が送られて以降一切の通信が途絶えてしまった。 CECは「USG Ishimura」の修復作業と調査のため、アイザック、技術士のケンドラ、上級警備員のザックを民間宇宙船であるUSG Kellionで現地に派遣した。 しかし、そこで待ち受けていたものはおびただしい数の死体で満ち溢れた船内と、異形の化け物だった。 逃げ出した先でPlasma Cutterを手にしたアイザックは生命体「ネクロモーフ」との死闘と船内修復を行いながらニコルの搜索を行うが…。 特徴・評価点 画面表示 画面にはスコアや体力などの数値表記が無く、その全てが画面内に自然に表示されており、没入感を高めている。 体力や特殊能力ゲージは主人公のスーツ背面(作中ではRIGと呼ばれる)に示されている。 残弾数は武器のモニター部に表示される。 メニューや各種コマンド、通信などは「主人公の前面にホログラム表示されている」という体で表示される。これらは実際に立体オブジェクトで描画されており、カメラを動かすとそれに追従する。 サポート機能であるLocator(ロケーター)の利便性が高い。 右スティックを押しこむことで目標地点への移動通路が表示される機能。ぶっちゃけ、英語を知らなくてもこれさえあれば行き先が解るので非常に便利な機能。 『2』ではメニューのMAP機能が無くなった代わりに最寄りのセーブステーションやストアの方向も解るようになり、より便利になった。 また、ローディング画面もほぼ無く、エレベーターなどの移動中に自然に読み込まれる。 部位切断 本作の敵である「ネクロモーフ」は艦内の死体に寄生して変化・乗っ取って行動し、アイザックを含む他の生きている生物を殺害して新たな「寄生先」を作ることを目的としてウロウロしている。 ネクロモーフを攻撃する際、効果的なのは腕や足などの四肢や特定の身体の部位をピンポイントに狙って切断・破壊することである(*4)。 通常こういったFPS/TPSでは敵の弱点が頭部であり、そこを撃てばヘッドショットとして大ダメージを与えることができる。 しかし、本作において頭部破壊はさほど効果的ではない相手がほとんど。というのも、ネクロモーフは上記のような性質を持つので、頭部は重要な部位ではないからである。 例として、本作の代表的な敵「Slasher」は鎌のような両腕が弱点であり、切断すると即死する。このことはゲーム内でも語られる。 出現する敵に合わせて腕や脚、触手などを狙って切断することで、状況を効率よく打開することができる。シューティングとしての「狙い撃つ」楽しさが発揮されている。 また、中盤から後半にかけて黒い体色の「Super」或いは「Enhanced」の名が付いた、強化型(黒化)も登場するため尚更重要になる。攻撃力も耐久力も通常とは比較にならないほど高く、まともに戦うと非常に難敵である。 部位を切断された敵は、なおも残った部位を利用して主人公に攻撃を仕掛けてくる。それぞれ異なったモーションが設定されており、生々しさが増している。 前述の「Slasher」で言えば頭部を切断された場合、周りが見えない状況でありながら両腕を振り回しながら迫ってくる。また、高威力の組み付き攻撃は頭部を破壊することで封じれる。 また、本作の敵のAIは主人公を殺害するまで追撃してくるよう設計されており、隣の部屋に逃げ込んだくらいではエアダクトを通じて追いかけてくる。「Slasher」なら脚部を破壊し、歩行不能にしない限り逃げ切れない(*5)。 船内の死体への攻撃判定についても、放置した死体が怪物に変質することが良くあり、高難度では前もって変質できないように変質後の弱点である手足を破壊するという戦術が重要になってくるためであり、決して無駄な残虐描写のためではない。本作では確実に黒化(前述の強化型)に変質するので尚更(*6)。 武器や装備 主人公・アイザックは「USG Ishimura」の修復任務でやって来たエンジニアであり、ヒーローでもなければエージェントでもない。 そのため、銃などではなく主に工具を武器として用いる。プライマリとセカンダリ(工具・武器の付加機能)で発射方法など変わるのでそれも含め述べる。 「何故工具か?」と言う理由は、上記の通り本作の敵は四肢が弱点であり、胴体撃ちやヘッドショットでは効果も薄い。また、兵器も「対人用」のに対し工具は「資材用」となっている。 つまり、「工具は如何に物を破壊するか・兵器は如何に殺傷するか」という差別化がなされている。主人公が上級エンジニアという都合上、工具の扱いに長けているという背景もある。 また、敵であるネクロモーフは「死体に寄生した微生物が本体」或いは「人や死体がある影響を受けて変化したもの」の為、頭部や臓器といった生体器官を必要としない、言わば「死体を操っている人形」様なもの。四肢切断が有効なのは行動手段を失うと寄生している微生物が自壊するという性質から。 なお、Plasma Cutter・Stasis・Kinesisを除いた全ての装備はSchematic(回路図)を入手し、船内の至るところにあるストアで購入可能になる。 敵がドロップしたり落ちていたりするクレジットでストアでは弾薬を購入し、補充することも可能。また、クレジット換金アイテムのConductor(半導体)やPeng(*7)も存在する。 + 使用可能な武器 Plasma Cutter (プラズマカッター) 最初に手に入る工具。元は資材などの切断用に使用されるものだが、本作では武器になる。帯状のプラズマビームを放つ代物で、他作品でいうハンドガンのような使い勝手を持ち、乱戦を除けばほとんどの状況に対応可能。 弾単価が安く補充が容易なのも魅力。セカンダリで攻撃はできないもののボタンを押すたびに撃つ向きが縦横に変化するので、狙う場所に合わせることが大切。またこの武器を使用したある実績・トロフィーもある(*8)。 入手地点のPlasma Cutterの図面には血文字で「CUT OFF THEIR LIMBS」=「奴らの四肢を切れ」というヒントが記されている(*9)。 設定上では200年前から製造されているポピュラーな器具で、医療用にも使用されている。『2』に登場するPlasma Cutterはフラッシュライトと医療用メスを数秒で組み合わせてIsaacが作った物。 『2』の登場人物Ellieやモバイル版のVandal等が使用するのは本作と同モデルで、本作のセーブデータがあれば特典武器として使用可能(性能は変わらないが)。 『2』『3』のイメージイラストでもIsaacが所持しているのはこの正規モデル(*10)。 Line Gun (ラインガン) 大型資材を切断する際に使われる工具だが、やはりこれも武器になる。攻撃範囲が横長に広いプラズマカッターが貫通するので、複数の敵を一度に攻撃することも可能。 セカンダリは数秒の後に爆発する機雷を発射する。やや扱いづらいが威力は高く、ネクロモーフを纏めて粉砕可能な他、Guardianの様に弱点が密集した敵を瞬殺することも可能。グレネードランチャーのようだが、あくまで工具である。 Pulse Rifle (パルスライフル) 本作では唯一の兵器と呼ばれる武器。エネルギー弾を高速連射する、いわゆるマシンガンポジション。 ただ、ネクロモーフ相手には対人のように胴体に撃ち込んで無力化するという手段は効果が薄く、本作ではもっぱら腕や脚に銃撃を一点集中砲火して引きちぎる、という運用になる。 物量攻撃と言う関係上、単発の火力は低いものの大抵ヒットバックをとれ、連射力によって瞬間火力も高い。 ただ、点攻撃の為使い勝手が良いとはいえない。セカンダリは銃身を高速回転させて全方位射撃。囲まれた場合の緊急回避手段用としては使える。 『2』のセカンダリはグレネードに変更。消費弾数こそ多いが扱い易い範囲攻撃。ただ、やや威力は低め。 Flamethrower (フレイムスロワー) 溶接用の火炎放射器。断続的に炎を浴びせるため、総火力は高い。 セカンダリは燃料を10発消費して前方に数発の火炎弾を発射。着弾時点に燃焼し続け、他の武器で動きを止めつつ継続ダメージと合わせれば中々の威力を発揮する。 『2』のセカンダリは燃料タンクそのものを前方に射出し、直撃或いは一定時間置いてから爆破。軌道にクセがあるが高威力かつ更に命中箇所が炎上する。 Force Gun (フォースガン) 粉塵除去用のキネティック砲。前方広範囲に強力な衝撃波を放つ。威力高めかつ連射も比較的効く上に当たれば強制ダウン、そうでなくてもノックバックさせるため、攻防共に優秀。 反面、距離が離れすぎると威力が減衰してしまい、位置や距離によっては雀の涙程度のダメージにしかならない。 セカンダリは接触型グレネード。Line Gunのセカンダリ同様複数敵を巻き込むこともでき、中々の威力だが跳ね返ったり爆風に巻き込まれると自爆する危険がある…当然ながられっきとした工具である。 ちなみに「Force Gun」は通称で、正式名称は「Handheld Graviton Accelerator」である。訳すなら「携帯型重力子加速装置」というところ。 現行科学では理論上の存在でしかない重力子を加速させてゴミを飛ばすのに使うという、とってもハイテックな工具である。 『2』ではFlamethrowerやPulse Rifleとの差別化の為か、セカンダリが遠距離用の凝縮型の指向性キネティック砲に変更…工具である。 Ripper (リッパー) 前方で一定時間滞空する丸鋸を発射する工具。キャラが動くと丸鋸も一緒についてくる他、滞空している間は連続してヒットする。 射程は短いものの挙動に慣れると少ない弾数で敵を倒せるため、非常にコストパフォーマンスがよい。セカンダリは、この丸鋸を滞空させずに飛ばす。威力が高く貫通しやすいので、遠距離の敵にはこちらを使う。 Contact Beam (コンタクトビーム) 瓦礫除去用の高出力ビーム砲。性能も殆ど兵器だがちゃんとした工具である。 発射に溜めを要するが未強化でも凄まじい威力を発揮するため、ボス戦や大型敵との相手で役立つ。その反面、弾薬が高価なので乱発はできない。 セカンダリは工具の砲門そのものを地面に密着させて衝撃波を放つ。威力高めの全方位攻撃だが出が遅く、使い所が難しい。 武器以外にもプレイヤーをサポートする装備がいくつか存在する。 Stasis (ステイシス) 武器を構えた状態から使用する。当たった対象物の動きを一定時間遅くする弾を飛ばす。 敵に当てて進行を遅くする他、高速で開閉するドアに当てて遅くした後に通過するなど、シナリオ上のギミックを攻略する際に使用することも多い。 RIGにステイシス用のゲージがあり、残量分だけ使用可能。残量は至る所にあるチャージャー(ゲージ全回復装置)(*11)やアイテムのステイシスパックで回復することができる。 シナリオの進行上ステイシスを使わないと進めないギミックの近くには必ずチャージャーが設置されているため、ゲージが足りなくなって詰むことはまず無い。 ちなみに、やや反則気味だがノーコストでゲージ全回復のチートコードもある。 Kinesis (キネシス) ステイシスと同じく武器を構えた状態から使用する。離れた場所にあるものを引き寄せたり、掴むことができる。 掴んだものは飛ばすことができ、敵に当てると微弱ながらダメージを与えることができるが、実際はギミック攻略の際に使用する事がほとんどである。 爆発物であるガスタンクやExploderの左腕(爆発器官)を放てば強力な範囲攻撃を狙える。やや難しいが敵の一部の攻撃を掴んで投げ返すことも可能。 変わった使い方としてForce Gunのグレネードを掴んで中空で爆破させたり、Ripperの鋸を手元に引き寄せることも可能。 スーツ エンジニア用の防護服だが意外に耐久力が高く、スーツのレベルが上がると防御力の向上に加えてインベントリ(アイテムスロット数)も上昇、見た目も仰々しくなる。性質上真空空間での活動も可能(詳しくは後述)。 これらの装備はPowerNode(*12)をワークベンチで消費し、強化を行うことが可能。武器だけではなくRIGやモジュール(*13)の強化も施せる。また、特定のロックされた部屋にPowerNodeを消費して侵入することも可能。 ただ、回路は装備品ごとに異なり、強化にも特定の箇所にNodeを埋めないと発揮されない仕組み。好きに回路を埋められるわけではなく迷路のようにスタート地点が決まっており、そこから通じるように配置しないといけない。何の効果もない隙間の部分もある。 PowerNodeは専用枠でストックされるため、インベントリは切迫されない。希少品だが購入も可能。ただし高価。 また、武器に頼らず直接殴りつけたりスタンプもことも可能。弱点部位に当たればちゃんとダメージも増加するため、状況次第では十分役立つ(*14)。 無重力空間・宇宙空間 宇宙を舞台としているので、無重力空間や宇宙空間に出ることがある。 この場合、プカプカと浮遊するわけでは無く、靴の裏に磁石がついているイメージ(*15)。勢い良くジャンプすると壁にぶつかるまで跳び続ける。壁が無い宇宙空間だとそのまま死んでしまう。ちなみに、モバイル版もこの形式の操作になっている。 続編の『2』『3』ではスーツにスラスターが内蔵されており、無重力空間を自由に移動することができるようになっている。 宇宙空間では主人公の声と歩行音以外が伝わらないため、いつの間にか背後に敵がいたりして非常に心臓に悪い。 また、無酸素空間のみ、残りの酸素量がスーツに表示される。時間経過で減り、0になるともちろんゲームオーバー。 長丁場になる場面では、酸素が補給できるポイントや回復アイテムがあるため、大抵は心配することはない。 臨場感 先であげた画面表示についてもそうだが、本作は臨場感に非常に拘って制作されている。 場面場面で、ホラー映画のように的確に恐怖を煽る演出が秀逸。人の気配のしない宇宙船の中ということで、閉所恐怖症ならなおさらだろう。かろうじて発見した生存者を救うことすら出来ず死なせてしまうのもザラ。 意味不明な文字やダイイングメッセージが描かれている場所があるが、これは本シリーズに登場する宗教団体「The Church of Unitology(*16)」内で使用されている言語。不気味さを駆り立てているだけでなく、ちゃんとそれらにも意味がある。 音響も凝っていて、緊張感を高める音楽だけでなく、頭上の配管を何かが這いずる音、艦内のどこかで物が落ちる音、不気味なヒソヒソ声なども嫌になるくらい作り込まれている。ぜひサラウンドヘッドホンで遊びたい。 賛否両論点 残虐描写 本作の特徴でもあるが、敵の造形が非常に生々しく生理的に嫌悪感が出るレベル。 また、登場人物や主人公の死に様も多彩で手が込んでいるが、当然容赦なくグロい。苦手な人にはとことん駄目。 そもそもOPムービーから無数の死体や主人公の死亡集を見せられる。 主人公の死に様がやたら豊富なのは「ゲームオーバーになるのが嫌ならとことんグロくしよう」という発想から。文字通り木端微塵になるのも日常茶飯事で豆腐呼ばわりされることもしばしば。 敵の一種「Lurker」は新生児(臓器交換用のクローン)が基という設定から、この存在が日本で発禁となった一因とも言われている(*17)。 『2』では同様に新生児型の「Crawler」や、幼児型の「The Pack」といった敵が新たに登場。発禁要素が減るどころか寧ろ増加した(*18)。 受動的な主人公 「主人公アイザック=プレイヤー」ということを意識したためか、キャラクターの性格付けや台詞は用意されておらず、良くも悪くも受動的で無口。 しがないリーマンと言う都合もあるが、基本的に指示待ち人間と言うポジション。感情的なリアクションを取るのも終盤のあるシーンのみ(*19)。 ただ、この方が感情移入しやすい側面もあるため、一概に難点とは言い切れない。 逆に『2』からは(立場が変わったことも大きいが)能動的に行動するキャラに変化。良く喋り良く愚痴る性格に変わっている。ただ、相変わらずネクロモーフと付き合わされるためか、結構口汚い。 問題点 シナリオ描写 膨大な背景設定が用意されている一方、作中で余り語られないので全体像が見えづらい。孤独感に一役買っている一面はあるのだが…。 これらはログ類でフォローされているのだが、直接はあまり触れられない(*20)。 武器の強弱 武器の格差が激しく、圧倒的な性能を誇る武器や単純に弱すぎる武器がある。 Pulse Rifleは最序盤で購入できるが、点照準であるこの武器は前述通り部位破壊が重要なシステム上あまり使い勝手が良くない。 セカンダリはとんでもない弾薬を消費するため、窮地を脱する前に弾切れとなる場合も多く、打点が高いために小型敵に当たりにくい。 こういった性質から、範囲攻撃の出来る他の武器を併用しなければ厳しい。上述の通り本作唯一の兵器であり、乗組員のログで「銃が効かない」と残してるように、本作における兵器の効力を再現してるとも言える(*21)。 弱武器というよりは、最序盤で購入できる割に扱い辛いという武器。同時期に購入できるLine Gunが扱い易く、そちらを購入した方が圧倒的に安定する。 ただし、Pulse Rifleは弾薬効率が非常に高く、強化することで超大容量かつ雑魚の手足を3発ほどで千切る威力になる。連射で敵を足止めしやすいという強みもあり、状況を選び的確に弱点を射抜ける上級者向け。 『2』で性能が見直され、セカンダリではグレネードを射出するようになった。消費は重いが、この武器の性質上弾薬は余りやすい(*22)ので、ラッシュ対策として強力な攻撃方法を得た。 Flamethrowerに至っては断続ダメージの性質から瞬間火力が低く、ヒットストップも無いに等しい。燃費が劣悪な上に真空空間では使用不能、オマケに短射程の五重苦。 同じく射程の短いRipperと比べても難点ばかりが目立つ。セカンダリはまだ使える部類だが、どうしても総合性能で他の工具に劣ってしまう。 なお、Flamethrowerの燃料(弾)はヒドラジン。実際の宇宙探査機や人工衛星の姿勢制御用推進剤として使用されている燃料…なのに何故か真空空間で使用不能。 こちらも『2』で性能が見直され、火力と足止め効果が大幅に上昇。扱いには慣れが必要だが、上手く焼けばRipper並みの効率で敵を処理でき、大量の敵が迫って来ても延焼効果で足止めが可能と、十分実戦に耐えうる武器に調整された。真空空間での火炎放射も可能。 このため、使い勝手の良いPlasma Cutterをはじめとして、迎撃力の高いForce Gun・性質上LurkerやGuardianに有効なLine Gun、弾薬・四肢切断の効率が良いRipperで大体安定してしまう。 また、武器は同時に4つまで所持可能、瞬時に持ち替えも可能なため、Plasma Cutter・Force Gun+アルファor持たない(弾薬の出現率を絞るため)という装備でほぼ全状況に対応可能。 Line GunのセカンダリはStasisと相性が良く、本作上級者は「敵の出現位置を覚えておいてStasis → Line Gunセカンダリを撃ち込んで爆破」という戦術を取ることが多い。ある程度の慣れは要るがかなり強力なコンボで、一部の敵・場所以外ではこれでどうにかなってしまうことが多い。 『2』では新しく武器が追加され、その内のSeeker Rifleは数少ない純粋な兵器である。威力が非常に高く、無改造でもネクロモーフの手足を1発で粉砕、部位破壊を狙わずとも胴撃ち2発で射殺。 バランスを崩すほどの武器ではないが、「銃が効かない」とさんざん言われているネクロモーフが通常兵器で簡単に死ぬのは設定と矛盾していないだろうか…。 『2』では新武器も含め武器のバランスが取られたのだが、『3』では一転システムそのものが変更され武器毎の格差も大きく広がってしまった。 バランスブレーカーは「Electrocution Module」が筆頭。『2』のJavelin Gunのセカンダリと同じもので相変わらず威力が非常に高く、なんと今回は自分にダメージがない上に装弾数はPlasma Cutterと同等。 さらに、強化パーツで攻撃範囲を広げることも可能。ラッシュだろうが足元に撃って電撃をばら撒いているだけで勝手に敵が倒れていき、部位破壊が必須な敵以外はこれ1本で殲滅可能である。 一方で『2』Rivet Gunのセカンダリに近いExplosive Moduleは、威力・燃費・攻撃範囲・持続時間でElectrocution Moduleに劣り、さらに自爆の危険もありと、部位破壊が出来ること以外は下位互換となってしまっている(*23)。 逆に不遇な武器の代表は近接武器であるHydraulic Engine系。近接武器とはいえ弾数制(空振りでも弾薬は消費)であり、燃費が非常に悪くPlasma Cutterの半分以下で、その割に威力は高くはない。 そもそも敵に接近することが危険なので非常に扱いにくく、無理して扱うメリットもない武器である。 Kinesis関連 Kinesisを強化すると射程が伸びるが、最大到達点かオブジェクトに届くまで発動し続ける上、その間は射撃もできないため動きが鈍く隙が大きくなってしまう。 元々射程が長いので未強化でも進行に影響はないが、うっかり強化してしまうと我慢して使い続けるしか無くなる(*24)。射出したものが当たっても爆発物を除けば微弱なダメージなので戦闘にはあまり役に立たない。 ただ、前述のForce GunセカンダリやRipperと言ったトリッキーな扱い方もあるのでまるっきり役に立たないわけではない。 『2』では射程強化不能になったが十分長く、発動速度も一瞬のため隙が少なくなっている。射出する物によっては多大なダメージを与えることが可能になり、優秀な攻撃手段の1つに変化している。 また、『3』では射程強化が復活したが『2』同様隙は少ないためデメリットにならない。 チャプター4の隕石破壊 本来自動操縦の迎撃砲を手動で動かすことになるが、これがコツを掴むまでかなり難しく、本作の鬼門とされる。 コントローラ操作では特に苦戦するうえ、Easy~Impossibleに難易度の差がない模様。 一定時間凌げば良いのだが、結構な物量の上に大型の隕石は着弾すると分散してしまうため、これらも撃ち落とさなくてはならない。 砲台もあまり耐久力が高くなく、連続で隕石が当たってガッツリ耐久力が減るなんてことも珍しくない。しかも銃身のオーバーヒートもしやすい(*25)。 さらに、家庭用版では実績・トロフィーも絡んでいる(*26)ので、こちらを狙う場合かなり面倒に…。 後半、同様の砲撃戦があるがチャプター4に比べれば物量攻撃は少なく、オーバーヒートも何故かし難いので比較的楽。 ちなみにこんなことをさせられる羽目になった理由は『Extraction』で描かれている。 クリア特典の少なさ 物語の背景ログを入手、軍用スーツが追加販売、最高難易度「Impossible」が解禁…それ以外に目立ったものはない。 装備・クレジットなどの引き継ぎは可能だが、難易度の変更は不可。初プレイで一周目をクリアした後、上記の「Impossible」に挑むにはニューゲームからやり直しとなる。 軍用スーツの性能は一段階下のスーツに比べ、防御力が5%高いだけ。また、デザインがガラッと変わるうえ元に戻せない。 隠し武器や無限弾といった類の要素がなく、順調にプレイすれば2~3周目で全装備のフル改造を達成し、やることがなくなってしまう。 Win版独自の問題「SecuROM」 本作に限らず、エレクトロニック・アーツ発売のWin版はソニー製不正コピー対策ソフト「SecuROM」がインストールされるが、これが原因となってPCそのものへの不具合が多数報告されている。 タチの悪いことにOSのクリーンインストールを行なっても消去不能。北米ではEAがこの問題で3回も集団訴訟沙汰になった程。『2』でも同様の問題を抱えている。 EA製品に限らず、「SecuROM」が原因となったトラブルは後を絶たず、実際多くのメーカーが対応に追われている(Win版『Grand Theft Auto IV』もその1つ)。 総評 好みが分かれるであろう残虐描写を除けば、欠点らしい欠点も無く、丁寧な作りでハイレベルにまとまったサバイバルホラーと言える。 日本語版が無いのが難点だが、親切なナビゲーション機能も用意されているおり、翻訳Wikiと言ったサイトを参照すればストーリーも楽しめる。 また、Win版なら「SecuROM」というリスクはあるが、非公式MOD適用による日本語化も可能な為、本作の深いシナリオにより没入しやすくなる。 現在はAmazonやEAのPC用オンライン配信プラットフォームであるOrigin(国内アカウントでも購入可能)などでも安価で購入することができる。 サバイバルホラーやアクション、SFものが好きなのであればプレイしてみることをオススメする。 余談 本作のデベロッパーであるVisceral Games(*27)はカリフォルニア州のレッドウッドにオフィスがあるEA傘下のデベロッパー。 1998年に発売された『Future Cop L.A.P.D.(*28)』がデビュー作であり、本作で使われているゲームエンジンは、同社が手がけた『The Godfather The Game』のエンジンを改造したものが使われている。 『Dead Space』シリーズ3部作の完結後は『Army of TWO The Devil s Cartel』(PS3/360)や『バトルフィールド ハードライン』(PS4/One/PS3/360/Win)と言った作品を手掛けたが、2017年10月18日にEAの組織改編によりスタジオが閉鎖され、カナダのEAバンクーバーに統合される形で消滅した。 エンディングは『2』の発売まで海外では不評だった。元々3部作構想だったためにあのエンディングに落ち着くことになったとか。 逆に『2』から始めてしまうとダイジェストで語られる為、本作のネタバレの大部分が明らかになってしまう。 また、全チャプターの頭文字を繋げると…。この言葉遊びは後継作にも引き継がれている。 本作の「USG Ishimura」は欠陥箇所が多数あるが、これは近年の建築関係の事故に対する警鐘・皮肉とのこと。『2』の舞台「Sprawl」も同様のフィーチャーが仕組まれている。 「Twinkle, Twinkle, Little Star(*29)」が外伝作品を含め必ずといってもいい程シリーズ通して使用されている(*30)。このため「世界最恐のキラキラ星」と国内ファンの一部から言われる一方、何らかのテーマ・暗喩があるとも見られている。 主人公であるアイザック・クラークの名はSF三大巨匠の内二人、アイザック・アシモフとアーサー・C・クラークに由来。宇宙での未知との戦いというコンセプトは同じくSF三大巨匠のロバート・A・ハインラインの「宇宙の戦士」からか(*31)。 ちなみにアイザックの両親の名は同じくSF作家のポール・アンダーソン及びオクタヴィア・E・バトラーに由来していると思われる。 なお、「USG Ishimura」は作中「ヴェルズ級採掘船」と設定されているが、「宇宙戦争」の著者H・G・ウェルズからの引用の可能性もある。 『2』では「クトゥルフ神話」でお馴染みのハワード・フィリップス・ラヴクラフトから引用したと思われる人物も居る。死体だが。 本作から『2』の間に様々なメディアミックス展開もされているのだが、やはりほとんどが日本未発売。 コミック版ではIsaacが嘗て「USG Ishimura」で作業に一時従事していたことから内情を知っており、Nicoleのイシムラ配属に猛反発していたが、『2』では逆にNicoleを推薦していたという矛盾が生じている。 2008年に本作の前日談を描いたアニメ作品『Dead Space Downfall』が北米で公開されている。時系列ではUSG KellionがUSG Ishimuraへドッキングする前の話(*32)で、イシムラで起きた人類とネクロモーフの戦いを描いている。 なお、現在は有料VODでの配信もされており、日本からもSteamを通じての視聴が可能。ただし、当然のことながらローカライズはされていないので注意。また、ゲーム同様に残虐表現もふんだんに登場するので見たい人はそれなりの心構えを忘れずに。 2011年には2作目のアニメ『Dead Space Aftermath』も公開された。こちらは本作と『2』の間の時系列でゲーム本編では描かれなかった部分の補完と『2』の冒頭直前に繋がる話を描いている。海外ではソフト化もされ、各種VODでも配信されたが日本からの閲覧が可能かは不明。 2014年3月、EAの運営しているPC用オンライン配信プラットフォームのOrigin(*33)にてゲーム本編の無料配信企画「Originからのプレゼント」第1弾として本作のWin版が提供された。 期間限定だったので現在は無料ダウンロードできないが、一度DLしておけば期限なしでプレイ可能という太っ腹企画として話題となった。この後も『プラントvs.ゾンビ』『バトルフィールド3』本編が無償提供されている。 死体損壊表現についてはクオリティを上げるため、緊急治療室に勤めている開発スタッフの親族にアドバイザーとして参加してもらったり、自動車事故の現場写真資料を使ったことをディレクターが述べている。 その後の展開 2021年7月に本作のリメイク版が発表された。開発を担当するのは『Star Wars Squadrons』を手掛けたMotive Studioで、『バトルフィールド』シリーズに採用されているFrostbiteエンジン(*34)で開発されている。 対応機種はPS5/XSX/Winで、2023年1月28日に発売された。なお、このリメイク版は日本でも発売が予定されていたが、結局CEROのレーティングが通らずPS5/XSXは発売中止となり(*35)、CS版に関してはオリジナル版と同じ末路を辿ることとなった。 ちなみに、このリメイク版発売の2ヶ月後となる3月24日には『バイオハザード4』リメイクである『バイオハザード RE 4』が発売されている。 + オリジナル版とリメイク版の比較動画 続編・派生作品 『Dead Space Extraction』(Wii 2009年10月1日発売) シリーズのスピンオフ。CS機作品としてはシリーズで唯一正式な国内版が発売されている。ストーリーは本作の前日譚(*36)となっている。詳細は作品ページを参照。 後にPS3でHDリメイクされ、DL専用ソフトとして販売された(こちらは日本未発売)。また、『2』のPS3版「Collector s Edition」と「Limited Edition(初回限定版)」にも特典として収録されている(*37)。 『Dead Space Ignition』(PS3/360 2010年10月12日発売) 日本未発売。シリーズのスピンオフ。『2』の前日譚となるアクションパズル。ストーリーはアメコミ調の静止画とボイスで進められていき、間にパズルが挟まれるスタイルとなっている。 『Dead Space』(iOS/And 2011年1月25日発売) シリーズのスピンオフ。タイトルは本作と同じだが、ストーリーは本作と下記の『2』の間の出来事を描いている。 本作や他のシリーズ作品と違い日本語が収録されているが、ローカライズされているのはAndroid版のみ。現在は配信終了しており合法的な手段ではプレイ不可。 『Dead Space 2』(PS3/360/Win 2011年1月25日発売) CS版は日本未発売。Win版はSteam(*38)/EA appで購入可能(日本語非対応)。『1』とは異なりこちらは現時点でリメイクの計画は無いとのこと(参照)。 シリーズナンバリング第2作。ストーリーは本作から3年後、土星の衛星タイタンに位置する巨大宇宙ステーション「Sprawl」を舞台に悪夢が繰り広げられる。 ゲーム内容は本作から正統進化したと言えるものとなっており、本作と同様に『2』もユーザーから高い評価を受け全世界で400万本の売り上げを達成したのだが、実は商業的には失敗作だったことがVisceral Games閉鎖時に行われた元スタッフへのインタビューで明らかとなった。 『Dead Space 3』(PS3/360/Win 2013年2月5日発売) CS版は日本未発売。Win版はSteam/EA appで購入可能(日本語非対応)な他、過去には日本語解説マニュアル付きのパッケージ版が発売されていた。 シリーズナンバリング第3作であり、『Dead Space』シリーズ完結編。ストーリーは『2』から3年後、シリーズの主人公であるIsaacが地球政府軍の士官であるRobertと共に、行方不明となった元恋人のEllieを探すために惑星「Tau Volantis」へ旅に出る(*39)。 『3』ではゲームの雰囲気が大きく変わり、本作が影響を受けた『バイオハザード4』と同じカプコンから発売されているTPS『ロスト プラネット』に近い、吹雪が吹き荒れ雪に覆われた極寒の惑星が舞台となっている。 また、『バイオハザード5』のような2人協力プレイが搭載され、過去作と比べるとホラー感が薄れてしまっている。そのため、ファンからは「今の『バイオハザード』の悪いところまで影響されてどうする(*40)」と言われてしまった。 本作の発売から約4年後の2017年に開発元のVisceral Gamesが閉鎖され『Dead Space』シリーズは途絶えてしまったため、『3』は名実共にシリーズ最終作となっている(*41)。